home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / ox2v3wb3.zip / HISTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-02-19  |  8KB  |  197 lines

  1. February 18, 1996
  2. -----------------
  3.  
  4. Iron Ox v. 3.00wb3 for DOS and OS/2
  5.  
  6. Special thanks this version to:  Tom Barstow for lots of league and
  7. LC-specific feedback, to Herbert Bushong for PCBoard information, to Bob
  8. Juge and Stewart Gay for Binkley information, to David Hasbrouck for
  9. excellent suggestions on improving the packet system, to Brad Formaker
  10. and Bob George, and to Albin Gersich and Jim Chapman for a mess of
  11. excellent feedback and bug reports.  Great job, guys!
  12.  
  13. [√] Add IBBS logging options to help track down league problems.
  14. [√] Change to IBBS packet-naming system compatible with BRE/FE.
  15. [√] Add code to append to existing packets when possible.
  16. [√] Add code specifically to support the Binkley mailer and .FLO files.
  17. [√] Reawaken the bulletin code, keyed to IRONOX /BULLETINS.
  18. [√] Add four new interBBS-specific bulletin types.
  19. [√] Add support for PCBoard bulletins.
  20. [√] Include recon date in IBBS high score listings.
  21. [√] Improve control of/feedback from interBBS attacks!
  22. [√] Increase the importance of forts in IBBS battles.
  23. [√] Improve RIP graphics and icons.
  24. [√] Add automatic icon transfer for RIP users.
  25. [√] Allow successful IBBS attacks to steal land.
  26. [√] Add interBBS news about important events.
  27. [√] Improve IBBS spying/sabotage system.
  28. [√] Improve land report.
  29. [√] Make dynamite (somewhat) easier and less tedious to get.
  30. [√] Disable the beta cheats menu this time.  (Oops...)
  31. [√] Fix a number of other glitches and defects.
  32.  
  33. December 1, 1995
  34. ----------------
  35.  
  36. Iron Ox v. 3.00wb2 for DOS and OS/2
  37.  
  38. MAJOR RELEASE (Yes, we've packed in two just during wide beta! <g>)
  39.  
  40. Special thanks this version to:  Dan Hunt, the ZC of Dragon Net, and all
  41. the members of Dragon Net Iron Ox League 277 who have helped me make the
  42. interBBS code work!  Particular thanks also to Dan Shore, whose work
  43. promoting the game and working on a player's FAQ has been a big help,
  44. and Jim Chapman, whose experience as an interBBS LC helped me avoid some
  45. nasty pitfalls.  Greg Allen's enthusiasm back here on The Dreaming City
  46. has also made a huge difference.
  47.  
  48. [√] Add support for interBBS league play.
  49. [√] Implement recon and message system.
  50. [√] Implement interBBS attacks and group attacks.
  51. [√] Implement interBBS spy and sabotage operations.
  52. [√] Support up to 100-BBS leagues.
  53. [√] Update OxConfig for easy interBBS setup.
  54. [√] Add new ranking system appropriate for interBBS play.
  55. [√] Add scoring rewards for good land work, improvements, and attacks.
  56. [√] Allow Sonic Cannons to fire at incoming IBBS attacks.
  57. [√] Add routines to return attacks lost in transit.
  58. [√] Add support for automatic nodelist updates.
  59. [√] Support packet transmission through Fido or UUCP (internet).
  60. [√] Add new playability features like the transporter and bicorder.
  61. [√] Encrypt data files and packets to discourage cheating.
  62. [√] (At least) double the speed of maintenance.
  63. [√] Add "map modes" highlighting road and product concentrations.
  64. [√] Add Ctrl-Z "Advisor" to help out new players.
  65.  
  66. August 3, 1995
  67. --------------
  68.  
  69. MAJOR RELEASE
  70.  
  71. Iron Ox v. 3.00wb1 for DOS and OS/2
  72.  
  73. Special thanks for this version to RogueMoonRips and Sandy Chidester for
  74. providing *fabulous* RIP art for the game.  Sandy was too shy to want
  75. her name on the game welcome screen, but she deserves credit for her
  76. terrific work!
  77.  
  78. [√] Added new "plot-oriented" movement and menu system; eliminated
  79.     "Gods-eye" view of the map.
  80. [√] Removed support for multiple simultaneous games; added support for
  81.     more players, longer games.
  82. [√] Added complete combat system with cybermutts.
  83. [√] Added support for real-time multiline interaction and combat.
  84. [√] Added full support for RIP graphics, including local DOS graphics.
  85. [√] Added land improvement system reminiscent of Civilization.
  86. [√] Added option to "work the land" for products.
  87. [√] Added maintenance costs for improvements and cybermutts.
  88. [√] Eliminated the "one game entry per day" restriction.
  89. [√] Added forts for defense of territory.
  90.  
  91. January 12, 1994
  92. ----------------
  93.  
  94. Iron Ox v. 2.01 for DOS and OS/2
  95.  
  96. [√] Fixed problem that was causing 2.00 to crash with "Can't lock user
  97.     index" when purging inactive users.
  98. [√] Increased the speed of various sections of the program, especially
  99.     the AI player routines.
  100. [√] Fixed "printf:  floating point formats not linked" when editing
  101.     store data under OS/2.
  102. [√] 2.00 wasn't always finding DORINFOx.DEF, even when the DORINFO sysop
  103.     was following directions perfectly.  Should be corrected.
  104. [√] Fixed a number of other minor glitches.
  105.  
  106. December 16, 1994
  107. -----------------
  108.  
  109. MAJOR RELEASE
  110.  
  111. Iron Ox v. 2.00 for DOS and OS/2
  112.  
  113. Special thanks for this version to Andrew Crispen, who almost
  114. single-handedly alpha tested the AI player code for me.  He deserves
  115. tons of credit for the parts of the AI code that work well, and no blame
  116. for any parts that don't. <g>
  117.  
  118. New Features
  119.  
  120. [√] Computer-controlled players; support for "mixed games" between humans
  121.     and AI's as well as one-player games against the computer!
  122. [√] Player-selectable game difficulty level.
  123. [√] Variable-sized map (up to eleven times larger than in 1.x).
  124. [√] Multinode messaging and chat under DOS version of the game.
  125. [√] Spy database.
  126. [√] Option to join game midway by replacing AI players.
  127. [√] Option for AI players to take over the characters of AWOL players.
  128. [√] Lower memory requirements (by about 75k).
  129. [√] New terrain types (desert and swamp).
  130. [√] Option to hide products on unowned plots of the map.
  131. [√] Depletion of heavily-mined squares.
  132. [√] Spoilage when player holds a large surplus of any product.
  133. [√] Option to explore map to collect information and look for products.
  134. [√] Many new configuration options, including "Total turns per day."
  135. [√] Support for Wildcat 4.00's SYSINFO.DAT file.
  136. [√] "Paper-saving" electronic notepad for players and communes.
  137. [√] Option to "catch a ride home" (concede) with sysop-configurable penalty.
  138. [√] Much more!
  139.  
  140. June 17, 1994
  141. -------------
  142.  
  143. Iron Ox v. 1.11 for DOS
  144.  
  145. Bug Fixes
  146.  
  147. [√] Fixed defect in prize processing function that was causing incorrect
  148.     on some systems and sporadic lockups on at least one.
  149. [√] Fixed problem that sometimes caused "abnormal termination"
  150.     of conversion utility.
  151. [√] Editor corrupted screen when sysop set plot owner to "No One."
  152. [√] "Change game length" feature in the editor wouldn't accept all valid
  153.     numbers.
  154.  
  155. May 27, 1994
  156. ------------
  157.  
  158. Iron Ox v. 1.10 for DOS
  159.  
  160. Competitive Features
  161.  
  162. [√] Players may now play their first turn *AS SOON AS THEY START OR JOIN A
  163.     GAME*; they do not need to wait for other players.
  164. [√] Added complete team support, with pooled scoring and mutual access to
  165.     inventory.
  166. [√] Added Sheriff's Office as countermeasure to stealing.
  167. [√] Added option to order pizzas for other players.
  168. [√] Caper's vacations are now keyed to boredom.  Player must "keep Caper
  169.     entertained."
  170. [√] Players may summon the luxite pirates to cause a luxite shortage.
  171. [√] Added option to bribe newspaper reporter.
  172. [√] Added "Trojan Ox" as countermeasure to sabotage (registered-only).
  173. [√] [√] Player may choose game length within sysop-selected limits
  174.     (registered-only).
  175.  
  176. Playability Changes
  177.  
  178. [√] Added option for player to specify min and max players in game.
  179. [√] Added small individual "presents."
  180. [√] Added trade deal menu with option to skip, edit, and delete deals.
  181. [√] Added option to review already-received messages.
  182. [√] Players may now claim an extra plot of land when they miss a turn.
  183. [√] Game now makes note of records in the planetary newspaper.
  184. [√] Added limit on the number of oxen the factory can make each month.
  185. [√] Added option for player to (V)iew a Game when not his/her turn.
  186. [√] Gave player option to "go home early" when everyone else is dead.
  187. [√] A player may now resume turns interrupted by lost carrier so long as
  188.     he/she is the next person into the game.
  189. [√] Players who don't play for several turns are now declared AWOL.
  190.  
  191. February 11, 1994
  192. -----------------
  193.  
  194. Initial release:  Iron Ox 1.00!
  195.  
  196.  
  197.